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ミッション参加者一覧/未開拓地域開拓 やぐれ ◆8G00ID/C/w ◆MAF/M2mo62 マタタビ ◆bit..WoOr. バスター◆73sBRSTnGY(→◆97hBRSTt/I ) やぐれ ◆8G00ID/C/w 店長 ◆PRETTY/NH. キャップ(ツバナシ) ◆7UgIeewWy6 キャップ(ツバナシ) ◆7UgIeewWy6 (2) ◆ZJW0MLSg2M 司書◆9Xa2eSisyo Q ◆vKQ..40W5. ◆MoldXXwF4o もくようび◆THUrs/Z5wk
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*ベルアイル献上総合スレより抜粋 ※書き込みの番号順をいじってあります、あと幾分古い情報もあるので注意 10 今を生きる名無しさん sage 06/09/28 22 45 38 ID +mrYz9qV ・99%作戦 献上を敢えて99%にとどめて置き、わざと降格させる作戦。 素材の溜め込みをする時などに有効 例えば毎回維持しようとすると 春、Lv○○ 0→100% 秋、Lv○○ 0→100% と、1年で合計200%かかる事になります 99%作戦を用いた場合 春 ・Lv○○ 0→99%(100%になるのを防ぐ為に晩夏ギリギリで99%にするのが理想) 秋 ・Lv○○-1 199%→200%(難易度も低くなる) 次春 ・Lv○○ 0+αスタート このように素材溜め込みの為にやむなく維持を続ける場合、倍以上コスト軽減になります。 利点 ・維持する為の献上に取られる時間が減る為、溜め込みに使える時間がアップ! 但し、既に溜め込みが終わってる場合、もしくは溜め込む必要が無く品目を待ってる状態の場合はむしろオススメ出来ません。 今現在はこの方法はあまり取られることはないように思います(それ以前に献上隊の数がそんなにいるわけではないですが)発展時の1%は維持10%にあたるので、通常1年維持で200%かかるところを110%相当の投入で抑える手法ですが99%の際に投入されて維持が確定してしまったり、降格時に投入指定品に当たりがくると過剰投入による投入ポイントの増加などが発生するからです。※レスを頂きましたので追記 199 今を生きる名無しさん sage 08/05/09 00 49 16 ID iYSsHop0 197 99%作戦はやってる。~ ただ、そうそうに199%にするのではなく、~ 献上周期の変わり目に近づくまで190%ぐらいで様子見してるだけ~ 裁縫隊では85%くらいで降格を行っていました。作戦的な名称という意味合いで捉えておけばよいということでしょうね 12 今を生きる名無しさん sage 06/09/28 22 47 02 ID +mrYz9qV ・錬金アロー 献上品目が絶望的に厳しい場合、溜め込んだ素材が足りない場合、最終的な手段として安価かつ一度に沢山運べるアロー(触媒紙でも可)を献上する事となります(1P) 通常、矢じり(アイアン)とシャフト(ソフトウッド)でアローを作製するのですが錬金アローは 「鉱石の価値を最大限に引き出し、アローを購入して献上」 を目的としている手法です。(例 ・アイアン1個20G カッパー1個20G シルバー1個35G等) 利点としては、 ・矢じりを作る鎧職人がいなくても出来る(雑貨及び、武具か鎧でOK) ・職人から運搬係へアローを渡す手間が省ける ・木を切る必要が無いので準備するのはツルハシと採掘スキルのみ 欠点 ・祭になると材木店 ・武具店 ・魔法店が異常に重くなる ・運搬係が職人から受け取った金で自ら購入するので大変(指が吊りそうになる) ・職人のスキルが低いとその分だけ金額が下がる(上の例はアーティザン計算です) いわゆるアロー投入と呼ばれる維持の際などの作業ですが、今は錬金方法がそれなりにあるので普段からアロー用の献上資金を貯蓄するのが効率がいいかと思います。献上部門などによってはLv09→Lv10発展はアロー狙いに絞り込むしかないようなものもあるのでそういう場合のアロー投入はひたすら発展確定まで我慢の作業になりますね。 11 今を生きる名無しさん sage 06/09/28 22 46 04 ID +mrYz9qV ・レベルの上げなおしによる必要Pの軽減 現在のレベルを一つ下げてまた上げなおすと不思議と必要Pが下がると言う現象が起きます。 発展度が高レベルになると必要Pも大分厳しくなってくるので一度下げるとその後が楽になります。 個人的見解ですが、例えばカルガの雑貨やアリアの裁縫のレシピを持ってない人達が上げなおそうと献上する際、レシピを持ってる人達の協力を得るのが困難になる事が予想されます。 その為の救済措置として一度レシピが出た発展レベルでの必要Pが下がるのではないでしょうか。それか運営の時間稼ぎ。謎です。 レベル降格による投入ポイントの軽減です、たとえばLv08→Lv09に発展させたい場合投入ポイントが1%あたり1万とかを越えてる場合にいったんLv07に降格させてLv08に再昇格させると投入ポイントを下げることが出来ます。ただしせっかく降格させても200%越えによる過剰投入によって再発展時にポイントが増えると降格させた意味がないので、程度余裕をもって80~85%あたりで降格させるのがベターかと思われます。なお後々の検証で救剤措置とは無縁のものであることが判明しました。↓ 145 今を生きる名無しさん sage 06/12/13 22 17 45 ID ngAvqOO/ カルガ武具献上隊より レベルの上げなおしによるポイントの軽減について メカニズムが判明(恐らく確実です)したので今さら感はありますが報告します まず、献上の1%あたりの必要ポイントには低 ・中 ・高の3種類が存在します 部門やレベルによってポイント数は様々ですが、これらは発展及び、降格によってある一定の規則で変動します 結論から申しますと 発展する→ポイントレベルが1上がる 降格する→ポイントレベルが2下がる(低になる) これだけです。 これだけなのですが、今まで考えられてた「最高発展度に対する現在レベルで必要ポイントが決まる」 を元にして「一度10になったから下げてもまたすぐ上げられるだろう」 と楽観的に考えてると高レベルに持っていきたい場合に非常に苦労する事になります。 なので高レベル帯を維持し続けて行きたい場合はせめてその一つ下で維持し続けて行かなければなりません。 既にレシピ持ってる人にとってはあまり重要な事では無いかもしれませんが、一応報告までに。 146 今を生きる名無しさん sage 06/12/13 22 38 26 ID ngAvqOO/ 例を一つ出してみましょう。 ある国で2ランク落ちてしまった場合の例です。 ○○国 ・××部門 発展度5の場合 ポイントレベル レベル5(発展したて)0%スタート 維持1%必要ポイント 10k…高 ↓(その後ハズレ指定品にて降格) レベル4(降格) 100%スタート 維持1%必要ポイント 2k…低 注発展状態なので20k ↓(更にハズレ指定品にて降格) レベル4(維持) 0%スタート 維持1%必要ポイント 2k…低 ↓(またまたハズレ指定品にてアロー撃つが降格) レベル3(降格) 150%スタート 維持1%必要ポイント 1k…低 注発展状態なので10k ↓(ようやく当たり!発展させる事に成功!) ここで、次はレベル4になりますが、最高発展度が5まで行ってる事でポイントレベルは低だと思われてましたが 発展した事でポイントレベルが1個上がるので次は「レベル4、ポイントレベル中」でスタートとなります。 レベル4、ポイントレベル中というとレベル4で一度上げなおしした時と同じ状態ですので発展レベル5になった時から考えると実質1ランク下がった事と同じになります。 後々、後続が上げやすいように設定されたと思われてたポイント軽減ですが実は違いましたと。 元々そういう設定が組まれていた。と、言う事です。 これにより、ある程度のレベルを維持して行きたい部門はなるべくレベルを落とさない努力が必要になっていきますね。 必要以上の降格は無意味のようですね。実際に降格→最発展の流れで投入ポイントが降格前と変わらなかったことがあったので、そうなった場合は狙い目を待ちつつ100%維持をつづけるのが結果的にも僅かながらですが投入ポイントを下げることが出来ます。ちなみ発展に関する救済措置では、過去カルガの裁縫部門でLv10に発展したさいバグがあったのでそれに対する救済措置なら取られたことはあります。 147 今を生きる名無しさん sage 07/02/01 10 41 08 ID Kovcu2PF アリアで裁縫献上してる者ですが、、、 以前話題なっていた維持による必要ポイントの変化について、 変化の推移と合わせてちょこっとご報告カキコしてみますね~。 アリア裁縫部門 ↓時期 ・レベル ・発展1%に必要なポイントです~。 注維持の際は1/10 1168年冬期まで 9 約64500P 1169年春期より 8 約28500P ここから降格 1170年秋期より 8 約37500P ここで維持中なのにP変化あり 1176年秋期より 9 約64500P ここで昇格 1177年春期より 8 約37500P ここから降格で、 今期(1178年秋期)まで同じ。 で、以前に報告しました維持中のポイント変化は もしかしたらこの時に、献上仕様の調整があったのでわっ?? って思います~(あくまで想像デスガ)。 あと、降格すれば2レベル下がる、つまり以前同ランクだった時より 必要Pが下がっているはずなのですが、 1177年春期での降格以降も以前の約37500Pから変化してません。 ですので、これはアリア裁縫レベル8での最低設定Pと考えられますデス。 というわけで、維持でP増は無いと思われます。。。 なのでみなさま、安心して維持しつづけてて下さいませっ♪ (ホントに維持でP増があるのならどうしよぅ??) 。。。わかりにく~い&長~い文章ですみませんですっっ 。。。 レベル毎にそれ以上軽減されない最低投入ポイントはあるみたいですねボーダーの鎧Lv7の1%は4000で落ちついてるようです。ちなみ前期が過剰投入で10%あたりを超えてのスタートだと投入ポイントが増えるとのことなのですが、維持状態でも一定%こえて季節をまたぐ(春→夏 ・秋→冬)とポイントが増えることがあるのかは未検証です。Lv10→Lv09への降格時についての検証です。 181 今を生きる名無しさん sage 07/04/12 20 05 45 ID PadMZM5T カルガ武具 ・三国調理 ・アリア調薬 ・ボダ宝石に関する書き込みから考察。 Lv10(A) →Lv9(B) →Lv9(C)→略→Lv9(C)→Lv10(A)→Lv9(B) →Lv9(C)→ ・ ・ ・ A=書込無し ←ある意味計測不能 B=3500/35k ←を確認したのは調理のみ C=4500/45k ←3+1部門で確認? 182 今を生きる名無しさん sage 07/04/12 20 19 50 ID PadMZM5T 181を修正。 カルガ武具 ・三国調理 ・アリア調薬 ・ボダ宝石に関する書き込みから考察。 Lv10(A) →Lv9(B) →Lv9(C)→略→Lv9(C)→Lv10(A)→Lv9(B) →Lv9(C)→ ・ ・ ・ A=書込無し ←維持モードの計測は困難、発展モードの計測は不可能(予想は可能) B=3500/35k ←三国調理とアリア調薬から C=4500/45k ←カルガ武具&調理、アリア調薬から 略=Lv9(C)→Lv9(C)→Lv9(C) つまり、維持してる間は同じという意味 183 今を生きる名無しさん sage 07/04/13 03 27 15 ID IqQBCFKT よく分からんのだが… ところでアリア調薬のポイントは古いですよね。 たまに変動することもあるので参考になりづらいかと。 184 今を生きる名無しさん sage 07/04/14 15 53 30 ID Zp7pAAkf 183 182は 「Lv10到達後はLv8に落ちない限りポイントはABCのどれか」 ということ。 アロー換算90万G/リアル四日の金策と投入が可能なら、 Lv9を維持し続けられる。 186 今を生きる名無しさん sage 07/04/14 16 48 47 ID OMW4eI6j 184 あーなるほど。了解です。 BとCは同じ部門なら同じ数値をあらわすかと。 3500と4500の違いは部門かもしくは時期の違いだと思ってますが。 基本値?のような物は少なくとも変動があるようですよ。 185 前期はどのくらいだったのでしょうか? 187 今を生きる名無しさん sage 07/04/14 20 42 55 ID Zp7pAAkf 186 時期の違いですね。 「Lv10から降格直後の一期だけ」3500/35k(B)になります。 その次からは4500/45k(C)になります。Lv9であり続ける限り(C)です。 調理は10と9を繰り返しているので、(B) の計測機会が多く判明しました。 1223年期に発足したボーダー裁縫隊では維持活動を行わず解散の方向で一致しましたが、モチベーションが維持できるのであればLv09降格後の維持も方向性としては悪くないポイントですね。ちなみにポイント中レベルでの維持ポイントとしてLv07 5000Lv08 5000Lv09 7000多少前後するとしてこのあたりで落ち着くかと思われます。 196 今を生きる名無しさん sage 07/12/04 16 32 46 ID z8v6zeQ0 うむ、今気付いた。 1000P指定品は発展度+1巻から主に選ばれる。 但し、量産レシピ以外でね。 で、その巻の中でも成功率補正が甘い品は指定されない場合が多いので、それを考慮した上で検討して下さい。 発展度がLv08ならレシピ9巻の中から皮の帯だとかインゴットだとかを除いた上で成功率補正が厳しいものから優先的に選ばれるようです。裁縫の場合は10巻の補正がすべて横並びでしたので、狙い目をエレガントウェアのみに絞ることが可能でした。 98 今を生きる名無しさん 06/10/23 23 19 30 ID GcOicnKG 質問です。 200%(発展確定)状態で、指定品をどんどん注ぎ込んだ場合なんですが。 その分、次回は+状態で始まるんでしょうか? 例えば、20%で開始とか… 例えば、110%で開始とか… もしくは、完全にリセット状態で0%開始なのでしょうか? 基本的な質問で申し訳ないですが、教えてください。 99 今を生きる名無しさん sage 06/10/24 00 48 46 ID t6DyXI7W 確実では無いですが 例えば Lv7で200%達成→その後どんどんつぎ込む→10万P余剰分入れたと仮定する Lv8の必要Pが1%=1万P(維持)だった場合、10%スタートとなる 体感ですがこんな感じ、因みに余剰分は次期100%までです。上の例でいうとLv7の段階で100万P以上入れても反映されません。 実際過剰分で発展レベル後を100%にするならLv09→Lv10でできれば理想的ですがそんなのは当たりのきた調理部門くらいでしょうかね。調理に関しての書き込みもあったので 191 今を生きる名無しさん sage 07/06/26 15 39 02 ID ZkYa1ski 887 名前:今を生きる名無しさん :07/06/25 21 49 36 ID 2NOypQ2x 885 たしか調理に限らずLV10の維持の状態で次の期間になって 触媒紙1枚でも投入すると維持になるはず 初心者増えて、献上について知らない人多いからこれはどうすることもできないでしょ 888 名前:今を生きる名無しさん :07/06/25 22 00 10 ID 13a7Gck2 887 kwskお願いします 889 名前:今を生きる名無しさん :07/06/25 22 18 15 ID 2NOypQ2x 888 今期の例をとってみよう 現在LV10の100%で維持状態 次の春はもちろんLV10の0%だがこの状態で触媒紙1枚でもアロー1本でも なんでもいいから突っ込むとLV10の100%になるというだけ 890 名前:今を生きる名無しさん :07/06/25 22 21 20 ID 13a7Gck2 889 なるほど、ありがとう。 ・ ・ ・そりゃキツイ。 せめて維持100%分ぐらいはつっこませてほしいところだなぁ 891 名前:今を生きる名無しさん :07/06/26 02 01 59 ID /FbM1OrT 期節変わりに長官のとこで見てると調理が一瞬にして100%になるのが見れて面白い どう転んでもバグにしか見えないけどな~ 調理は常時Lv10を維持してることが多いので確認はしやすいのですが現状他の部門はどうなんでしょうね?他SPレシピ実装前のネタですが、120%の職人がSPレシピ実装時に材料は見当はついてたと言ってたんですが、この辺の理由からですかね?↓ 114 今を生きる名無しさん 06/11/03 06 18 54 ID 0+n1OIsP 112 >レシピのページが11章までしかないのでレベル11以降なんて何もないという可能性。 その通り。12章は存在しませんよ。 >11章まで出ても足りないレシピがあるような気がしてならない 運営による意図的なレシピ削除。 鎧も裁縫も事情は同じ。 115 今を生きる名無しさん sage 06/11/03 10 20 50 ID 33ub3vLY 112 小学校でDEX上げやればわかるが「SP」という巻がある 116 今を生きる名無しさん sage 06/11/03 10 30 07 ID JjPx2eD5 え、何それ、ほんとなの?意図的にレシピを削除していますって運営が発表したわけ? 117 今を生きる名無しさん sage 06/11/03 10 33 34 ID JjPx2eD5 そう、初等学校でSP巻を見たからひょっとして…って思ったんだけどね。 ほんとに意図的に削除してるんだったら残念でならないよ、運営… 120 今を生きる名無しさん sage 06/11/03 13 09 15 ID rIBLj7KF 116,117 2ch情報ではありますが、、 中国でサービスしているベルアイル(樹上世界)では存在しているレシピが こちらには存在していないというケースがあるそうで、 そこから運営がレシピを削ってるという事になったそうです。 124 今を生きる名無しさん sage 06/11/03 19 44 24 ID zU/a8COb 今レシピが削除されてるのは エルブン武器(刀とか薙刀?)、フォートレス、 バーバリアン(アマゾネス)、ドラゴン防具(ホーリー防具の材料)かな? エルブン武器とかは種から出そうな気も ・ ・ ・ 105武器がエルブン武器だった可能性もあるね。 ルーペで用途不明の物を調べると何が削除されたかなんとなく分かるから、 手持ちの物で調べてみた。 武具 ・レリック、魔石の結晶、ストームチップ、星のカケラ、鉱石 防具 ・煮詰皮、羽、星のカケラ 宝石 ・なめしたグリ皮、スピリットシルク アーティファクト専用アイテムはルーペに反応しないから、 上のアイテムはまだ出ていないレシピか、削除されてるレシピの材料。 レリックはエルブン防具実装前からルーペで鎧製作に使用って出ていたような気がする。 125 今を生きる名無しさん sage 06/11/04 20 47 37 ID zX7HqHp+ 片手斧 オークアクス 両手槍 ハルバード グレイブ 大鎌 も無い。 片手斧はともかく、両手槍が削られすぎなので なんとかして欲しいところ。 126 今を生きる名無しさん sage 06/11/06 18 57 56 ID Ih9uw47R 112 ルーぺに入れてないけど、グリフォンの卵も使途不明? 旧BIに「ドラゴン弁当」なるものはあった。 124 旧BIの武具3章十巻だったかに、ヴェノムスパイダー?のレシピがあった。 当時は、エアグリップだったが作れなかったので作成不可。 そして、材料に蜘蛛の毒液が必要だった。 現在、グリフォンの血、大地&氷の精髄も「武具で使う」とルーペで出る。 数時間後にカルガの武具がLv10になるので、使うレシピが出なければ、 削られている説への裏づけがまた一つ補強されるね。 125 ガロットサイズ作れませんからね~。 128 今を生きる名無しさん sage 06/11/07 20 06 59 ID 1SiaTTW8 武具11章は大地と天空のみでしたね。 Lv10になっても献上できるけど、Lv11(12章)以降は無いんですよね? 異様なほどゲージが増えないらしいけど、Lv10を100%にしたら それ以後献上しなくてもずっとLv10を維持とかの特典でもあるのかな? 126 スパイダーヴェノムかな ボダ大学院で使うようですね。持ってない人は卒業出来ないのかな? 大学のミッションとかは旧BIの時に製作して新BI移行時に修正しなかったのかも。 127 今の金の集め方(実や花,等)、GMコール廃止などを見てると、 全プレイヤーが抜けレシピ復活を要望だしても無視されそうな ・ ・ ・ 新レシピ作って実から出るとかやりそう 130 今を生きる名無しさん sage 06/11/08 20 35 02 ID esZVAbpG ユグドラシルの葉、高級宝石(原石12個必要なやつ)なんかもルーペで反応はあるんだけど使い道が無いですね。
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地理学 地理学の書を閲覧して地図を手に入れたり、地理関連の発見をしたりできる。 ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 地図職人 大冒険家 ハイシーカー ◇優遇職 冒険 測量士 操船士 博物学者 レンジャー 遠洋探検家 民俗学者 冒険教官 サルベージャ 宣教師 宮廷庭師 非優遇習得 費用:5000 条件:冒険Lv3、測量R1、 習得:セビリア(冒険者ギルド) ロンドン(冒険者ギルド) ジェノヴァ(冒険者ギルド) アムステルダム(メルカトール) ピサ(ガリレオ・ガリレイ) 詳細 その名のとおり、未知の島や河川や岬等を調査するための学問。 熟練値等は学問関係のスキルも参照。現在、発見での最大要求ランクは17。 発見するためには視認スキルが必須なので、セットで覚える必要がある。 一見すると地味だが、その周辺に関するクエや地図は地理発見が前提になっていることが多いため、重要。 特に生物学との絡みが多く、未開地域では地理クエで場所発見→生物クエ出現という流れが定番になっている。 欧州方面では高獲得経験値の発見物が少なく、遠出するクエが多くなるため、狙ってあげるのは難しい。 ただし、発見物コンプをするだけなら、優遇職でクエを消化していくついでに道中の地図を片付けていけば、全発見出来るだけのRまで問題なく上げられる。 最高ランク17の発見物を見つけるとなると地図回しなどで意図的に上げる必要はある。 ただし地図はR12までが限界でR14になると途端に効率が悪化する、こうなると書庫で本を読みまくるのも手。 ソロプレイでは地理学の中間目標としてレベルキャップ解除(→Lv65)の対象クエ「エル・パソ」(視認9 地理学11 発見物:マゼラン海峡)が存在する。 海上・陸地調査の円滑化も絡んでくるため、専門職の地図職人には転職できる様になっていた方が良い。 ◇スキル錬成追加効果 書庫で頭痛が発生しにくくなる。また、クエスト報告時の獲得冒険名声が増える。 熟練度の入り方 1.スキルを使って発見に成功すると上がる。 獲得経験値は 100 × 発見物ランク ÷ (R+1) 艦隊を組んでいる場合、要求ランクを満たしたプレイヤー全員に熟練度が入る。 2.書庫で本を読むと少し入る。 ランクが高いほど獲得ボーナスが上がる。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 六分儀 40 地理学+2 測量[8] 探索3:ベイルートモスク宝箱:青の宝箱 航海王子の単眼鏡 30 100 5000 地理学+2航行技術+2視認+2 測量 冒険「海を往く者に栄誉を」 冒険貴族のルーペ 10 10 100 地理学+2視認+1 12周年記念冒険衣装箱 入手不可 月紋章のナイフ 10 50 地理学+1測量+1考古学+1 錬金術6:ジョン・ディーの錬金術(ロンドン)錬金術12:上級錬金術 改良型四分儀 15 地理学+1 測量[5] 探索2:バルト海南西 ダブリン郊外 ジェノヴァ郊外 アフリカ西岸 大西洋中央西岸 特注四分儀 30 5000 地理学+1天文学+1 測量 ワールドアトラス「グリーンランド」調査報酬 天体望遠鏡 20 15000 地理学+1視認+2天文学+1 測量 工芸15:フィレンツェ(文化貢献度20000)宝箱:青の宝箱my GAMECITYミッション報酬 アストロラーブ 15 地理学+1測量+1 サルベ:沈没船 提督のアストロラーブ 25 地理学+1測量+1航行技術+1 サルベ:沈没船 博物全書 20 12000 地理学+1生物学+1 工芸15:フィレンツェ(文化貢献度19000) 胴体 ハイランダーズスーツ 45 10 10 100 地理学+3調達+2採集+2副官成長促進(R8) 13周年記念ロット 入手不可 マイスターローブ 10 40 100 500 地理学+2考古学+3宗教学+2 その他:世界遺産検定マイスター合格報酬 入手不可 特別調査員のローブ 8 15 50 30000 地理学+2生態調査+1探索+1 陸地調査150箇所報酬 時代の過客のドレス 6 25 100 30000 地理学+2視認+2サルベージ+1 ♀ 称号:歴史を導く者 宝箱:過客の宝箱 時代の過客のガウン 12 3 100 30000 ♂ 郵便配達員の制服 20 10 10 100 地理学+2保管+2行軍+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 博雅のドレス 20 30 100 2000 地理学+2天文学+2視認+2 ♀ 宝箱:博雅の衣装箱 どちらか片方 博雅のガウン ♂ シャイフコート 10 35 10 30 100 5000 地理学+2漕船+2宝石取引+2 ♂ 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 イクバルドレス ♀ 特製コサックカフタン 20 70 地理学+2航行技術+2補給+1 メモリアルアルバム「北東航路で潰えた夢」 夏の都の長衣 15 30 100 5000 地理学+2財宝鑑定+2身体言語+2 ♂ 縫製12:夏の都の衣装縫製法 夏の都の装束 ♀ トラデスカント愛用冒険服 5 35 8 20 100 500 地理学+2生物学+3生存+1 ♂ 宝箱:著名人の衣装箱縫製20:著名人衣装集第3巻・特注 ジュピトルのコート 8 100 500 地理学+2航行技術+1 ♂ 宝箱:感謝の宝箱 入手不可 ニーナのドレス ♀ レイヴンダブレット 20 40 60 2800 地理学+1生物学+1行軍+2 宝箱:悠地首席褒章宝箱:金梟首席褒賞 地理学者のローブ 20 10 30 5000 地理学+1 商会開拓街(地理学者) エレメンタリーローブ 10 40 100 500 地理学+1考古学+1宗教学+1 その他:世界遺産検定4級合格報酬 入手不可 ベーシックローブ 地理学+1考古学+2宗教学+1 その他:世界遺産検定3級合格報酬 ミドルローブ 地理学+1考古学+2宗教学+2 その他:世界遺産検定2級合格報酬 アドバンストローブ 地理学+1考古学+3宗教学+2 その他:世界遺産検定1級合格報酬 プリーチャーガウン 8 20 50 30000 地理学+1考古学+1生物学+1 ワールドアトラス「東カナダ」調査報酬 グランデ・アベンチュラ 20 10 5 100 5000 地理学+1視認+2補給+2 ♂ 縫製14:特別衣装縫製法・特注編 南蛮風襟付き羽織広袖 20 20 5 50 地理学+1宗教学+1探索+1 伊達政宗褒章 バジチョゴリ 4 20 地理学+1 探索12:浦項西縫製8:朝鮮の衣装縫製法縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 3色 4 40 地理学+1生存+1 メモリアルアルバム「朝鮮の名物料理」 カフタン 8 18 50 4200 地理学+1 縫製12:東欧の民族衣装縫製法(サンクトペテルブルク街娘18th-3) カフタンEX 地理学+1エイジ効果(18世紀) 錬金術:変性錬金 探検商人のコート 8 100 500 地理学+1航行技術+1 ♂ 宝箱:感謝の宝箱ネットカフェ祭りLiveイベント「航海者の選択」 入手不可3色 地理学者の卵のドレス ♀ 頭 海洋学者の帽子 12 10 100 3000 地理学+1生物学+1 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 地理学者の帽子 12 10 30 5000 地理学+1 商会開拓街(地理学者) 遺跡調査団の帽子 5 15 50 10000 地理学+1考古学+1 サルベ:沈没船 チャプレット 5 40 5000 地理学+1考古学+1 縫製13:移民秘伝の生産術(NO.1)(開拓街 デニス) サモ 10 5 50 地理学+1 ♂ 収奪:東インド会社武装艦隊収奪:窃盗団Lv42 2色 12 17 5 60 地理学+1視認+1 遺跡:宋山里遺跡群 上層 漆黒の宝冠 12 30 50 12000 地理学+1社交+2口説き+1 五等勲爵士以上 宝箱:輝天首席褒賞宝箱:破剣首席褒賞宝箱:鉄筆首席褒賞 足 ゴタル 15 50 15000 地理学+2生物学+2 my GAMECITYミッション「トラデスカントエピソード」報酬 エンリケの靴 8 100 地理学+2美術+2探索+2物資減少抑制(R6) ♂ グルーヴィーロット 入手不可 ジョゼの靴 ♀ セシャトのブーツ 10 45 10000 地理学+1測量+1身体言語+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その6(ファマガスタ)Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 航路開拓団の靴 15 60 8000 地理学+1生物学+1 サルベ:沈没船 ワークブーツ 10 60 7000 地理学+1測量+1 サルベ:沈没船 ヴィゼウ公のブーツ 8 15 40 地理学+1 ♂ 縫製5:ヴィゼウ公衣装縫製法 手 冒険家のグローブ 25 70 500 地理学+1生物学+1生態調査+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.3)」 服飾品 オニキスの耳飾り 30 70 1000 地理学+2操帆+2視認+1 宝箱:サンクスボックスLiveイベント「チャレンジミッションSpecial」Liveイベント「征服帝降臨!」宝箱:青の宝箱Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 不思議な羅針盤 50 地理学+2測量+2視認+1 サルベ:沈没船 南太平洋横断航路図 5 30000 地理学+2考古学+1 測量 冒険系専用 冒険「星を見る島」 マゼラン航海誌 5 25000 地理学+2 インド洋諸語翻訳 冒険「旅の終わり」 極東航行記録 10 10 40 15000 地理学+2剣術+2 視認 メモリアルアルバム「古城に眠りし財宝(No.2)」 地理学入門 20 200 地理学+1 クエスト報酬(多数) 西部太平洋諸島図 50 地理学+1 冒険「第二補給港候補地の選定」 クペ伝承記 50 15000 地理学+1考古学+1 冒険系専用 冒険「とこしえの地」 山海経 30 5000 地理学+1生態調査+1 遺跡:楽山大仏 上層 要素(エレメント)の魔導書 10 250 地理学+1考古学+1生物学+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 地理学は視認とセットなので「ジョゼ エピソード」クエ16番目報酬「航海王子の単眼鏡」(地理学+2 航行技術+2 視認+2)が第一候補になる。 実は「ジョゼ エピソード」は4番目に財宝鑑定(3)探索(1)が必要なだけで、時間は掛かるが簡単なクエばかり。 このため以前の定番「六分儀」などの武器は投げ売り状態。 しかも3番目で、地理学+2 天文学+2 視認+2 の博雅のドレス(ガウン)を獲得できる。 装飾品に関しては、サンクスボックスの入手手段がなくなった為、「オニキスの耳飾り」が市場に出る事は無くなった。 ブースト上限は専門職+1、武器+2、頭+1、胴体+3、足+2、装飾品+2、副官+1で 大学スキル+3 合計15。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要LV 備考 フィンセント 測量士 ロンドン、アムステルダム 60 18/3/2 視認+1 リサ 測量士 アテネ 48 16/5/5 視認+1 アルフォンソ 測量士 ポルトベロ 45 16/3/2 視認+1 ヘルマン 地図職人 アムステルダム、リスボン 50 12/3/2 視認+1 カレン 地図職人 ジャカルタ 50 17/2/1 視認+1 フィリップ ハンター アムステルダム、セビリア 55 22/3/2 ルイス 遠洋探検家 リスボン 46 19/3/3 視認+1 フェデリコ 遠洋探検家 セビリア 46 18/3/2 視認+1 エドガー 博物学者 マルセイユ、アムステルダム 58 22/6/6 ピエール 博物学者 マルセイユ 62 21/6/5 ドゥアルテ レンジャー カリカット 45 20/3/2 視認+1 アーイシャ サルベージャ イスタンブール・アレクサンドリア 40 15/3/2 エスラ 民俗学者 リマ・アレクサンドリア 35 5/1/1 文直 民俗学者 杭州 50 20/0/0 サラ 遠洋探検家 サンクトペテルブルク 45 15/3/1 視認+1 アスラーン キャラバン アレクサンドリア、イスタンブール 40 20/3/5 孝偉 賞金稼ぎ 安平 45 15/3/2 アリシア 斥候 リマ、リオデジャネイロ 48 20/5/2 「視認」持ちが候補になるが、他の学問スキルも考慮しだすと非常に悩ましい。異才を放つのが「鉄壁の倉庫番」サラ。 効率の良い上げ方 視認のページとも被るので要参照 ◇ヴェラクルス前で地図回し(地図回しについては冒険レベルも参照) 文化度が29,000以上の開拓地の書庫で入手できる『書きかけの地図』(R6)を回す。 ※ヴェラクルスからはイスパニア開拓地のトルヒーヨが一番近い。 地図を複数枚入手するために地図持ち役と地図出し役が必要なので、1人ではできない。 発見物はカンペチェ湾。 + 詳細 <必要スキル> 視認R4、地理学R6(※視認R4は最低必要ランク。R6あるのが望ましい) <手順> 1. 文化度29,000以上の開拓港の書庫で地理地図を読む。 2. 地図が出たら地図持ち役に地図を渡し、地図出し役はひたすら地図出しをする。 3. 地図がある程度たまったらヴェラクルスへ。(多ければ多いほど良い) 4. ヴェラクルスの少し北側で停泊し、地図持ち役から視認して行く。 5. 地図持ち役が発見したら、次の人に地図を渡し、渡された人が視認。 6. 全員が発見したらヴェラクルスの街のNPCに「カンペチェ湾」を報告。 7. 後は地図がなくなるまで4~6を繰り返す。 ◇東南アジア地理ツアー カリカットで入手できる地理地図9枚+地理クエをこなしながら東南アジアを一周。 クエはマラッカで情報を得て、そのまま港前で発見できる『東西交易の要衝』を艦隊メンバーでまわす。 + 詳細 地図は下記参照。 主なコースは3種。 ・5枚コース (アンダマン諸島⇒クエ⇒バンカ島⇒カリマタ海峡⇒ジャワ海⇒スンダ海峡)手軽でオススメ ・6枚コース (5枚コースにマカッサル海峡をプラス) ・フルコース (9枚) ※東南アジア開拓地の書庫でさらに3枚追加して計12枚とすることも可能だった。現在はオセアニア(8枚!)や南米西岸(2枚)の地図が湧いてくるので工夫が必要。 ≪参考≫ 地理学R8、視認R8、5枚コースをソロで行った結果 経験値合計:508、地理学熟練合計:341+α、視認熟練合計:353 船にもよるがソロで5枚コースを一周する場合、カリカットを出発して、またカリカットに戻ってくる所要時間は約50分。 共有倉庫が使えるのであれば、地図出し用キャラをカリカットに置いておき、報告を酒場娘にする(口説きスキルがなければ カリカットで買える魅惑の香を使用する)ことで、カリカットに戻らずに修行を続けることも可能。 5人で行えば地理学熟練×5。要領はゴア北と同じ。 カリカットに戻ってクジャラートに発見物を報告する。 <必要スキル> 視認R4(R7あるのが望ましい)、地理学R7 ※5枚コースなら視認・地理学ともにR6あればOK カリカットやジャカルタの地理クエの発見物を発見していないと、いくら書庫で読んでも入手できない地図があるので注意。 前提発見物は「ジャワ島」「ニューギニア島」など。 全部の地図を自分で出せるようになってから参加しよう。 書庫 ランク 探索場所 発見物 前提 5枚 6枚 フル カリカット R4 パレンバンの東にある島 バンカ島 パレンバン ○ ○ ○ カリカット R4 ジャカルタの北東に広がる海 ジャワ海 ジャワ島 ○ ○ ○ カリカット R6 セイロン島からはるか東の諸島 アンダマン諸島 カリカット ○ ○ ○ カリカット R6 ジャカルタの西にある海峡 スンダ海峡 ジャカルタ ○ ○ ○ カリカット R6 ジャカルタの北東にある海峡 カリマタ海峡 ビリトゥン島 ○ ○ ○ カリカット R6 ルンの西に広がる海 バンダ海 ティモール島 - - ○ カリカット R7 ルンの東の島の西端にある湾 ベラウ湾 ニューギニア島 - - ○ カリカット R7 ルンの東の島の西部北岸にある湾 チェンドラワシ湾 ニューギニア島 - - ○ カリカット R7 マカッサルの北北西にある海峡 マカッサル海峡 カリマンタン島 - ○ ○ 東南アジア開拓地 R3 ホロの北に広がる海 スールー海 スールー諸島 - - ○ 東南アジア開拓地 R4 ディリのある島の東に広がる海 アラフラ海 ティモール島 - - ○ 東南アジア開拓地 R5 マカッサルの南にある海域 フロレス海 - - ○ 報告はララトゥへの冒険談(口説きスキルもしくは魅惑の香[カリカットで販売]で実行可能)で済ませ、地図出しキャラをカリカットに置き共有倉庫経由で地図を送ることで延々回し続けることも可能。 東南アジアのトレンドが発生している場合は、時機を見てトレンド発生都市に臨時定期船で移動し地図発見物をNPCに報告すると文化貢献値も稼げる。 ◇ポルトベロで地理クエ回し 「小さなヴェネツィア」は出現率が下方修正されて出にくい模様 冒険クエ『小さなヴェネツィア』と商人クエ『トマトを使った料理』を交互にこなす。 参加人数が多いほうが効率は良い。5人なら地理学の熟練度が×5。(理屈はスルタン回しなどと同じ) 初発見時以降、経験値は、発見で95、報告で210、毎回合計305ずつ入る。 船にもよるがポルトベロ⇒マラカイボ間は、片道約5分程度。 (往復移動、情報入手、発見あわせて12分程度。ただし斡旋書によるクエ出し時間がかかるので1サイクルは約20分) クエだしは西岸許可もらってないキャラが担当する方がよさそう(要検証) + 詳細 <必要スキル> 視認R2、地理学R6(※視認はR4あるのが望ましいが、R2でも可)(マヤ諸語所持推奨) <手順> 1. ポルトベロで『小さなヴェネツィア』を受ける。 2. マラカイボまで行ったら港の前で待機し、一人ずつ街の住人から情報をもらってクエを回していく。 3. 全員終わったらポルトベロで報告。 4. 商人クエ『トマトを使った料理』を受け、酒場のマスターにトマトを20個渡す。 5. また『小さなヴェネツィア』を受ける。トマトが尽きるまで以上繰り返し。 ※トマトは一回目の『小さなヴェネツィア』をまわした後、メリダへ行き、買いだめすると良いです。 買いに行く時はメリダすぐ東が発見場所の地理クエ『嵐に近い場所』(視認3 地理学5)を受けて行きましょう。 ◇リオ地理地図回し 中南米開拓地で出る地理地図、書きかけの地図R6(発見物:マール山脈) を貯めて発見場所のリオデジャネイロ出てすぐと報告NPCを往復。 リオの報告は口説きスキルか魅惑の香使用で行う。名声が入らないのが難点。 + 詳細 <必要スキル> 視認R4、地理学R6 <手順> 1. 文化度31,000以上の中南米開拓地で書きかけの地図R6を出し、地図持ちに集める。 2. 発見場所で一人ずつ発見 3. 全員終わったらリオNPCで報告。 4. 地図が尽きるまで2.3.を繰り返し、尽きたら1番に戻る。 ◇リマ地理地図回し アムステルダムで出る地理地図、書きかけの地図R8(発見物:オクシデンタル山脈) を貯めて発見場所のリマ出て南と報告NPCを往復。マール山脈よりちょっと遠い… リマの報告は口説きスキルか魅惑の香使用で行う。名声が入らないのが難点。 + 詳細 <必要スキル> 視認R6、地理学R8 <手順> 1. アムステルダムで書きかけの地図R8を出し、地図持ちに集める。 2. 発見場所で一人ずつ発見 3. 全員終わったらリマNPCで報告。 4. 地図が尽きるまで2.3.を繰り返し、尽きたら1番に戻る。 ◇堺書庫発長崎行き地図回し 堺の書庫の地理学の地図は全部で3枚。 長崎のNPCのウィリアム・アダムスの好みは地理なのも良。 R5の阿蘇山は長崎郊外で発見できるため特に回しやすい。頭痛薬連打と回航を使えば、一切洋上に出ずに地図回し可能。 + 詳細 R 発見物 発見場所 4 壱岐 東アジア東部 5 阿蘇山 長崎北 6 鳥取砂丘 東アジア東部 ◇テラ・ノヴァ沖商会開拓街地図回し テラ・ノヴァ沖の商会開拓街にセビリア、リスボン、マルセイユ、ロンドンの書庫と大学を建てる 報告はサロンで 地図出しして発見が目の前で済むので1セット10分ぐらい + 詳細 R 発見物 書庫 前提 3 ロングレンジ山脈 セビリア 北米東部の地理調査 3 カボット海峡 リスボン ロングレンジ山脈 5 ルイスヒルズ マルセイユ 赤茶色の台地←ロングレンジ山脈 6 ガスペ半島 マルセイユ 北のペンギン←凛々しい目つきの鳥←セバルド島周辺の生物←地図にない島 6 スピア岬 マルセイユ ファーヴェル岬←「最果て」に迫る←「ぶどうの地」に至る道←航海者・ヴァイキング 5 アバロン半島 ロンドン 大陸の内側へ その他 地理学は他学問と異なり上陸地点での活動がほぼ不要なため、非戦のキャラが冒険名声を稼ぐのに向いている。 基本職の操船士、転職しやすい遠洋探検家でこなせる点も良。 いずれは戦闘レベルを上げるにしても、非戦であるうちにペルシャ湾等のNPC密集地帯のクエを終わらせておくと後が楽なので早めにやっておくと良い。 ただし、他の学問なしに地理学だけでコンプを目指そうとすると、途中で名声が足りなくなる。 しかし今はワールドアトラスの海域調査がある為、こちらも並行して行えば冒険名声不足になる事態は少ない。 + 問題点 具体的に言うとエル・パソからの連クエの「旅の終わり」で急に必要名声が上がる。 エル・パソ(必要名声16k)→マール・パシフィコ(必要名声21738)→旅の終わり(必要名声40k) 地理学(と港報告)だけだと、おそらく名声2万~3万あたりで頭打ちになると思われる。 地理は他学問と比べるとやや獲得名声が低い傾向があり、移動距離も長いため、集中的に名声を稼ぐのは難しいという弱点がある。 発見物コンプにこだわるなら、クエ回し・地図回しを行って稼ぐか、他学問にも手を出すか、支援を受ける必要がある。 自力で何とかする場合、「インド洋の大きな島」が情報収集不要で名声500(250)なので、インド行きの度に受けて処理して稼ぐ手がある。 出費を気にしないならタマタブを拠点登録しておき、クエ受け後に回航してログアウトしておけば、次回プレイ開始時に出航後に視認するだけでよい。 他にジャカルタの「海峡に横たわる島」が名声130(65)だがマラッカとの往復でこなせる。港内で完結するリセット用クエがないのがネック。 パナマ運河勅命は名声220(110)と高めかつ移動距離も短めで比較的回しやすい。多国籍艦隊組めるなら熟練稼ぎも兼ねられる。 アレクで出る地図でファマガスタ手前のキプロス発見をまわすのも効率はいい、近いので。欠点は余計な地図2枚出ることと発見報告を好みじゃない相手にしないといけない点くらいかな -- 名無しさん (2006-08-15 23 14 50) 小さなヴェネチア=トマトを使った料理(商人クエ) -- 名無しさん (2006-10-25 03 36 17) ↑補足 メリダでトマトを買いこんで、トマトなくなるまでずっと小さなヴェネクエを回せる。地理艦隊なかなか集まりづらいが人数いると地理学がもりもり上がる。ソロでももちろん美味しい。マヤ語取得してないとすごく出にくい。所要時間約12分経験310名声85 -- 名無しさん (2006-10-25 03 39 19) ↑経験値より取得熟練の方が知りたいです -- 名無しさん (2006-10-29 18 26 34) 小さなヴェネチア=トマトを使った料理(商人クエ)の取得熟練は、はっきり覚えてないですけど、カリブR6地図(コスメル島・パイン諸島)とほぼ同じ熟練だったと思います。 -- 名無しさん (2006-10-31 19 24 17) 地理学R7,視認R7でのインドでセイロンクエスト2つ+アンダマン諸島やった場合、地理学137+α・視認142。αは書庫で地図出しするため。探ジベで1回の所要時間20分弱でした。熟練だけ考えるとインドかな? -- 名無しさん (2006-11-02 19 42 57) 小さなヴェネツィア、地理学R8で熟練度66、視認R8で68。なおトマトは食料品の割に購入数が少ないので(能登イスパ、食料品取引なしで20)カテ1が必須。またトマトの補充に行く際には「嵐に近い場所」クエ(カトチェ岬)を受けると良い。 -- 名無しさん (2006-11-04 12 06 40) 小さなヴェネツィア補足。このクエはマラカイボで情報取得→街の前で視認なので、スルタン回しと同じくPT人数分だけ熟練増えます。地理R5で100、R6で85だったかと思います。 -- 名無しさん (2006-11-13 18 05 17) カリブで回すなら①キューバ近辺の島②小さなヴェネチア(既出)がおすすめ。両方ともポイントと街が近いですよ~ -- -- Asuka (2006-12-08 01 23 20) カリカで出る東南アジアの地図8枚とセイロン島東の1枚の合わせて9枚とクエを合わせれば地理視認共にすぐに上がりますよ~ -- ken (2006-12-16 04 13 34) 文化度の高い開拓港で入手できるR6「書きかけの地図」(ヴェラクルス眼前でカンペチェ湾を発見)をまわす。 -- 名無しさん (2007-02-18 13 34 01) 『小さなヴェネツィア』、視認R5で熟練100、地理学R5+2で熟練103入りました。 -- 名無しさん (2007-02-19 00 04 35) カリカ地図「ルンの東の~」の二枚はニューギニア発見が前提。 -- 名無しさん (2007-03-27 11 31 21) 東南アジア地図まわしは、ルンの西とルンの東×2の3枚は遠いので、短時間でまわす場合、はずしてもいいかもです。 -- 名無しさん (2007-04-07 06 37 42) ルンの地図やるならら、開拓地の地図混ぜるのです -- 名無しさん (2007-06-17 10 37 22) 正直、地理フルコンプ目指せば自然と全部のクエをこなせるラインに到達するのであんまり回す必要はないかも -- 名無しさん (2007-11-08 11 00 25) 新規発見を優先しつつ、同じ方面の地図を絡めるぐらいの感覚でいいよね。結局、パイン・コスメルとカリカット東南アジア地図は何度も世話になるけど。 -- 名無しさん (2007-11-08 12 57 10) 人数が2人以上が条件だけど、同じ地理6必要ならヴェラクルス前で地図回しはいいかも。 地理6で熟練85 視認5+2で熟練103入るので頭痛薬あるなら小さなヴェネツィアより効率がいい。 メリットは移動時間が短いのと発見がヴェラクルス前の青ゾーンででき、報告もその場で出来るので安全。 -- 通りすがりの測量士 (2008-08-18 07 54 50) 通りすがりの測量士> ↑にかいてあるだろ ちゃんとROMれよ -- (2008-08-18 14 33 22) 序盤のキプロス回しの最大の利点はと地図が出やすいこと。二人がかりで頭痛がするまでとり続けると、一回で20枚くらい貯まる -- 名無しさん (2008-08-23 19 01 53) リマにて受けられる近場の漁場と北と南を分かつ場所。これらはすべてリマとパナマで情報収集(酒場や出航所役人が相手なので情報入手先の捜索も楽)が非常に楽な上に、 -- 名無しさん (2008-10-06 17 33 38) 視認ポイントが「北と南を分かつ場所」はパナマの出航してすぐ、「近場の漁場」はリマに戻る途中(パナマ出て南南西30秒あたり)です。その上、移動経験や発見経験、報告経験も150オーバーなので冒険上げながら地理上げにも最適かも?必要レベルが低いので駆け出しさんにお勧めです -- 名無しさん (2008-10-06 17 35 45) 追記:カタクチイワシが釣れやすいので塩1:カタクチイワシ5でイワシの塩漬けを作成可能(保管R7必要)です。暇な移動時間などに交易材料もかねて見てはいかが?(塩はリマで販売中) -- 名無しさん (2008-10-06 17 37 16) 駆け出しに中南米西岸ってのはそもそも矛盾が・・・効率も良くないですし -- 名無しさん (2008-10-08 09 39 42) 人によっては地理学スタートが遅い人もいるだろう -- 名無しさん (2009-04-07 00 07 07) LV58で地理学スタートしましたが何か? -- 名無しさん (2009-04-28 14 24 14) どれだけやりこむかも人によって違うからなぁ。フルコンプ目指す人と連続クエの前提だけでいいって人じゃ価値観が違うわけで。 -- 名無しさん (2009-04-28 15 17 41) ランク2+2ぐらいならアムスで「黒い森の島」or「誰でも釣れる浅瀬はないか」or「良港の産地」+「氷河」の地図を回せば早い。氷河の報告はアムスのメルカトールでOK。ソロでも可 -- 名無しさん (2009-04-30 08 59 13) 非戦キャラで序盤冒険名声稼ぐのにも向いている。クエ回してるだけで地理4に軽く到達するし。 -- 名無しさん (2009-06-25 15 39 04) なお、駆け出しキャラでクエ回しするならセビリアが断然いい。ロンドンも揃っているが、得名声的にセビリア。 -- 名無しさん (2009-06-25 15 41 29) 小さなヴェネツィアは出現率が下方修正されたため、非常に回しにくくなった -- 名無しさん (2009-06-28 16 05 21) セカンドで小さなヴェネツィア回そうとして、トマトの購入数9個で挫折 -- 名無しさん (2009-07-02 16 01 50) パナマ運河勅命をまわすのがおいしい。小さなヴェネツィアよりスキルランクはひとつ下がるが、クエストは出しやすいし斡旋書いらず、途中にあるグランドケイマンで書庫読みができるし、名声も多いし勲記ももらえる。他の冒険勅命と交互に受けるとなおいいが、他に達成できる勅命がなければタヒボジュース勅命と交互に受ければよい。 -- 名無しさん (2009-07-20 23 46 28) 「小さなヴェネツィア」が回しにくいので、ポルトベロの掲載位置はとりあえず下げました(今日のアップデートで変わってるかもしれませんが)。 -- 名無しさん (2009-07-21 15 42 27) 視認・地理共にR1から、ガリレオ望遠鏡と六分儀持って東地中海方面の地理クエ・地図を消化していくだけでどちらもランク4くらいには労せず達しますよ。 -- 名無しさん (2009-07-26 19 30 33) ガリレオ望遠鏡と六分儀は同時に装備できへんけどな -- 名無しさん (2009-07-26 20 24 59) ↑最初に望遠鏡装備して視認スキル作動させた瞬間,六分儀を装備しなおせばいいんだよ。以上「調査と学問」全般に使える豆知識 -- 名無しさん (2009-08-16 14 04 53) その技、もう何年も前に出来ないように修正されたと思ったんだけど、まだ出来るの? -- 名無しさん (2009-08-19 10 59 55) 先週はできましたな、少なくとも -- 名無しさん (2009-08-20 00 22 10) 俺はその技できんかった 修正されてると思う -- 太郎 (2009-09-16 02 22 16) 「加えて地理は再発見で名声が稼ぎづらいことも難点」ってのは何? 上に地図回しが載ってるから、それで上げればいいだけでは? 地理専業だと発見物総数が少ないとかの話? -- 名無しさん (2009-11-06 16 45 18) ↑希少クエが多いからスルタンみたいに回せないとかじゃない?ベロは修正入ったし。↑↑視認スキル→装備変更→発見判定で結構操作が厳しい。 -- 名無しさん (2009-11-08 10 43 55) ↑スルタンごときの難易度でいいなら何十と回せるクエあると思うぞ -- 名無しさん (2009-11-08 12 09 02) ↑小さなヴェネチアレベルで回しやすいクエの話ね -- 名無しさん (2009-11-08 14 53 55) ↑4 地理報告はあんまり名声貰えない&移動が多いから他の学問よりも時間が掛かる=名声稼ぎにはあんまり向かない -- 名無しさん (2009-11-08 23 49 27) やってみりゃわかるけど、地理オンリーだと『旅の終わり』で要求される名声40000まで稼ぐのは大変だよ。 -- 名無しさん (2009-11-09 21 17 50) ↑それは「加えて地理は再発見で名声が稼ぎづらいことも難点」とはまったく別の話だろ。この記述が間違いで本当の原因は↑↑でFA? -- 名無しさん (2009-11-10 09 07 03) 堺で手に入る地理地図3枚が全て長崎方面 長崎に地理報告NPCあり。で頑張れそうな予感がする -- 名無しさん (2009-12-19 02 31 53) 東アジア勅命の『調査における水場の確保経験値420 地理学熟練62 視認熟練65』と『献上品の産地調査 (経験値410 地理学熟練62 視認熟練65)』を交互に受ける。どちらもクエ受け・発見・報告まで所要時間約10分前後で、おまけに勲記ももらえる。 -- 名無しさん (2009-12-25 16 16 12) 堺地図は、2アカとか他PLとの協力なら阿蘇山だけやってればいいかなって気はする。あと↑の人、入る熟練はスキルRで変わるから、クエの必要スキルR書いたほうがいいよ。(ちなみに両クエとも視認3地理5) -- 名無しさん (2010-01-04 18 17 28) ちゅうか東アジア勅命は鯖によるがPKのリスクが大きめなのでどうだろう -- 名無しさん (2010-03-08 16 35 24) 俺のいる鯖は、東南アジアと東アジアが高頻度で安全化してるが…それをさておいても、PKリスクなんてのは副次的なものだから、「どうだろう」と否定するのではなく「危ないから自己責任で」くらいの注意喚起に止めて置いて欲しい気分 -- 名無しさん (2010-03-13 13 25 32) 阿蘇山は発見場所が入り口に近いものの、やはり郊外を歩くのがネックかな。リマ回しより時間がかかるような気がする。ただ名声を獲得できるのは地理オンリーキャラだと大きいけど。あと頭痛リセット港が遠いのも弱点かな -- 名無しさん (2010-03-25 19 08 33) ↑×3 確かに。それに危険海域行く物全部にPKリスク書くのはバカバカしいしな。どっかにPK/無法海域対策書いて誘導するのがスマートかもね。 -- 名無しさん (2010-03-26 11 04 22) 地味なんだけど マニラの勅命 献上品の産地調査と調査における水庭の確保を繰り返すのって結構いいと思う。 国家も集まるしw -- yoshio (2010-04-10 22 23 30) 堺地図は『阿蘇山だけ』がメジャーかな。回航使うより安全海域の時海上移動4分のが効率がいい。ランク低いので経験はボルドー並。日本入港許可が無くても商会の長崎定期船で地図開けだけは手伝える。 -- 名無しさん (2010-04-27 11 14 46) おんなじクエや地図延々とやるよりも、気軽に世界中にあるクエ埋めていけば十分なRになるんじゃまいか? -- 名無しさん (2010-10-03 00 00 23) ↑地理はそうだねぇ。事前に史跡とかで視認ちょっと上がってると特に。 -- 名無しさん (2010-10-03 03 00 04) 同じ「効率」でも、とにかく時間あたりの獲得熟練度を最大化したいのか、特に意識・苦労せずにいつのまにか上がってる感じがよいのか、あるいは金銭効率も加味するのかとかいろいろだからね。概略にすでに指摘がある(「ただし、発見物コンプをするだけなら~」)からそれでいいんでないの? -- 名無しさん (2010-10-10 12 47 30) ブーストのバジチョゴリって地理学・視認共にブーストじゃないよw -- 名無しさん (2010-11-12 08 20 34) ↑本文中のバジチョゴリ文の意味は、店売りバジチョゴリで手軽に地理学+1できる。けど体装備の部分は視認+1装備で地理学より視認をブーストして冒険する選択肢もある。それは各自によるという意味でしょう。わかりにくいといえば、わかりにくいですがね。 -- 名無しさん (2010-11-12 17 41 18) 2/22から勅命クエストは通常クエストと別個に受けられるようになった(文化貢献度不要、勅命自体の二重受けは不可)ので、通常クエストのついでにパナマ勅命・マニラ勅命あたりをこなすといい感じ。 -- 名無しさん (2011-02-25 10 19 57) Tierra Americana アップデート時点で、クエによる最高要求ランクは13に。cf.「怒涛の大瀑布」@マルセイユ -- 名無しさん (2011-03-04 11 52 50) ↑2 自分はジャカルタ-堺の間にマニラ勅命挟んで、経験と名声の底上げしてた -- 名無しさん (2011-03-25 23 26 33) マニラ勅命回しがいいんじゃないだろうか。要国籍の違う人同士での艦隊。同名でも別クエ扱いなので発見回数が稼げる -- 名無しさん (2011-04-30 14 37 13) Vinlandで地理学14要求のクエが出現 -- 名無しさん (2011-07-13 13 40 49) カリブで重ね請けしつつまわすならポルトベロで「小さなヴェネツィア」と「大河の調査」、サントドミンゴで「キューバ近辺の島」「新大陸西岸への道」「街周辺の地形調査」のうち二つ。サンティアゴ勅命も加えればなおよし。 -- 名無しさん (2011-10-11 12 47 15) ポルトベロ「沈みかけの大地」いいです。「小さなヴェネツィア」より格段に出やすく、移動も近めです。 -- 名無しさん (2012-01-15 15 36 47) ロンドン地理回し「ブリテン島の温泉場」(R7)と「巡礼前の下調べ」(R6)を延々と回し続ける。ブリテン島南部をひたすら往復することになるが熟練が旨い。距離も短いが何よりも安全海域。奥地に行くのが嫌なら魚クエを間に挟んでリセットして巡礼前の見回し続けるのも可 -- 名無しさん (2013-01-28 02 35 55) 阿蘇山のみの地図回しやった感じ結構高効率。郊外の発見場所も近めだし、報告NPCも門番の目の前。途中に「発見済み依頼非表示」の研究受けに長崎~堺1往復しても1時間で30枚消化できる。地図出しも1/3だから出安い。R低めだけど数こなせるし、好み報告だから社交も優遇な宣教師なら更にお得。 -- 名無しさん (2013-02-26 19 23 41) イクバルドレス 地理学+2 -- 名無しさん (2013-07-29 15 08 42) セビ地図「交易拠点の地図R12」が悪くない。前提なしで地図出し可能、バイーア出港してすぐ南で発見しバイーア戻って(往復2分前後)地理好みのカブラルに報告で完結できる。道中のNPCもなく快適。1時間で29枚程度可能。 -- 名無しさん (2020-09-14 00 48 49) それを宣教師でやると社交も上げられるからオススメ -- 名無しさん (2022-08-26 00 42 26) 名前 コメント
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【国土法】2021.04.27制定施行 2021.09.26廃止除外 第1条:都市国家聖都ピングリアーニャの領土はすべて国有地とし、大神官以外の土地の私有は認めない。 第2条:国有地の所有者は大神官とし、その後見役を聖都政府とする。 第3条:聖都政府が別途定める場所以外で許可なく建築・設置・狩猟・採集・掘削・生産を行ってはいけない。ただし別途聖都政府から許可を得たものは例外とする。 第4条:国民・外国人に対して聖都政府が別に定める住宅地での住居の建築・構造物・生産場の設置(小規模:10マス×10マス程度)の設置を許す。ただし設置の際は聖都政府の許可を得ること。 第5条:国民・外国人に対して聖都政府が別に定める開拓地での住居の建築・構造物の設置・生産場の設置・資源の狩猟・採集・掘削・生産を許す。露天掘りは禁止とする。設置の際は聖都政府の許可を得ること。 第6条:住宅地・開拓地での地上にある住居・同構造物・生産場の私有権を認める。ただし土地は国有地のままとする。 第7条:聖都政府が設置した公道・ネザーゲートを許可なく破壊もしくは改造してはいけない。 第8条:国家領土国有地内に存在する聖都政府が建設したすべての施設・生産場・その他構造物を許可なく破壊もしくは改造してはいけない。 第9条:聖都政府は国有地の種類別区分を作成しないといけない。 第10条:聖都政府の許可なく国有地の地下を国防上・防犯上の理由から大規模に掘ってはいけない。国家・他人の利益を害してはいけない。 第11条:赤石回路はサーバー負荷の理由から許可なく国有地に作ってはいけない。 第12条:聖都政府は資源保護の理由から資源採集を資源ワールドで行うことを推奨すること。 第13条:新しい領土に領有前から土地の私有権がある場合の処置は別途神官令によって定めるものとする。 第14条:領土内はすべて国有地のため、土地の売買は禁止する。 第15条:住宅地・開拓地を利用する国民・外国人は事前に聖都政府に許可をもらうこと。 第16条:国民と外国人に関する国土法違反に対する罰則はその都度、大神官が決めるものとする。 第17条:国有地にある国家所有・私有の建築・構造物・生産場・その他を所有者の許可なく破壊・改造してはならない。ただし以下の項目の場合は例外とする。事態によっては私有権を停止することもできる。 a項 聖都政府から破壊・改造許可が出たもの。 b項 私有権が放棄されたもの。ないしは国家から私有権放棄を認定されたもの。 c項 国内の法律に違反するもの。 第18条:この法律は予告なく修正されることがあります。 【わかりやすくまとめると】 【注目】都市国家聖都ピングリアーニャの資源ガイドラインはこちら。 【注目】国内の資源採取の許可ガイドラインはこちら。 ・国内の土地は全部国有地だから私有地は認めないよ。だから勝手に家を建てたり、資源を取ったりするのはダメです。ただし、別に指定した住宅地なら建築・設置を、開拓地では建築・設置・掘削行うことを例外的に認めます。土地の私有権はないけど、土地の上に作った物の私有権は認めるし私有権は売買可能です。→資源は資源ワールドから取ってくるか、聖都商業区で格安で売るからそれを買ってね。配給でお金配布するときもあるからそれで賄えると思う。ただし政府から許可を得ている場合は例外ということ。 ・開拓地・住宅地を使う時は政府に届けで出してね。社会用DISCORDのロイアテスまで。 国の中では地下を大規模に掘ってはいけません。→国防上・防犯上にかかわるし、土地はみんなで使うものだからぐちゃぐちゃにしてはいけません。資源は国内の開拓地・国外か資源ワールドから取ってください。ただし、開拓地では露天掘りは禁止です。 ・レッドストーン回路はサーバーを重くして運営者に金銭的な負担を強いることになり、最悪サーバーがなくなっちゃう恐れもあるからやめてね。→どうしても作りたいときは相談してね。 ・違反したら罰則があるよ ・17条は、私有権を法律で保護します。ただしa-c項の理由の場合は例外ですよ。 【文言説明】 住居:生活する場所の建築物。 構造物:住居以外の建築物。1タイルからカウントする。 生産場:農場・牧場・採石場・植林場など、アイテムを生産する場所もしくは建築物。 【国有地種類別区分】 ①首都・国有政治地:国政のための国有地。住居可能。聖都内部にはないが外部の一部に住宅地あり。 ②ヴィオル沼保護地:環境保護・資源保護のため国有化。 ③スプリングフィールド荘園:大神官の所有領土。国家の食料・物資等のの公的生産地。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ④フォルダニア山:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ⑤森林保護生産国有地:環境保護・資源保護のため国有化。各種木材や生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。特に建築資材や炭といった生活必需品を生産。 ⑥スイルベーン採石場:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ⑦神域の森(南部):国教の聖地であり、環境保護のため国有化。保護対象は国家が有している南部のみとなる。 ⑧馬動物保護地:国産の馬の保護地。その他動物の保護地として活用。 ⑨リク鉱山:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ⑩イシュトリア草原保護地:将来的な農地・住宅地のための予備にするため国有化。人口問題に対処する役目を担う。 ⑪南東砂漠荘園領:大神官の所有領土。国家の食料・物資等のの公的生産地。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ⑫ルテリナ草原開拓地:住宅地・農地ほか、資源の狩猟・採集・掘削・生産が唯一神官令・法律に反しない範囲で許可されている場所。土地は国有だが、その上に作られた建築物の所有権利は認められる。(開拓地) ⑬コロン採石場:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/94.html
リマを中枢化しよーw リマ。忘れ去られた子、リマ。中枢化情報がwikiでちっとも更新されないリマ。 ガラスノハァト商会は、リマを中枢化させたいマニアックな人を応援します! ☞12月14日リマ教会に新ダンゾン実装しますた♪ リマ中枢化が、マニアックな野望じゃなくなったようですw→ぅぅ。。。やっぱあんま人気ないみたい…w ガラスノハァト商会は引き続き、リマを中枢化させたいピープルを熱く応援します!♨ これゎラマ。 リマが中枢化したら何かイイコトありますか? 2010年12月14日以降:リマ教会にダンゾン出現しますた♪ 書庫で地図出してウハウハ(クスコ発見が前提、地図2枚(中枢1枚)でトゥンバガ報告はティカに口説きで) マニアックな交易品「トゥンバガ」が買える(工芸品取引ないとダメだけど…):ヨロパで20k程度で売れマス どうやったらリマが中枢化するか(仮説) 文化度・商業度・武装度が、毎週月曜11 00の判定時に40,000以上のとき中枢化する 文化度・商業度・武装度は、40,000以上あると判定後1,000ずつ下がってく(なので中枢でも39,xxxとかがありえる) 数値上げをやっても、すぐには数値に反映されないから、月曜11 00の判定に間に合うためには、日曜のうちに上げておくことが必要ぽい だから、ぱっと見は数値が足りてるのに、中枢化してない時もある リマは商業度がいつも足りない気味なので、商業度を特に上げると良い 中枢化をどうやって見分けるか 非中枢→中枢 噴水 ない→ある 教会 建設ちぅ(足場)→完成 リマ中枢化方法 (リマは商業度が足りなくなりがちなので、以下の方法で、商業度を特に上げる) 投資(街役人) アイテム納入(道具屋主人、おひとりさま1回5個まで) ↓効果が高い順↓ 分類 ブツ コメント 効果 調達方法 商業 曲刀錬成・極意 ? 収奪:イスラム商船隊(インド方面+ジャワ海) 武ジベ艦隊 商業 高級胴衣の縫製法 経験180 ジェノ商どろっぽ、豪商の宝箱、たまに投げ売りバザ有 商業 道化服の縫製法 経験180 ジェノ商どろっぽ 商業 名君のオーブ ポイント10位up、経験70、名声5、国家紙2 バザ売りっしょw(考古クエ7種・チュニス地理地図) 商業 ジュエリーカット赤の書 経験60 ディヴ・セイロン投資2M 商業 ジュエリーカット黄の書 経験60 ダンツィヒ・リガ投資2M 商業 タラのワイン蒸し 経験55、名声5、国家紙2 ロンドン酒場の販売員(ちなみに調理師クエにも使えるw) 商業 ジュエルターバン 赤のみ ポイント10位up、経験45、国家紙2 セウタ・マラガ店売りターバン+宝石細工5(ナポリ)+ししゅう糸10(生糸+裁縫道具)。レシピ「高級帽子の縫製法」(本拠地店売り)縫製R8 商業 バジリコスパゲティ 経験30 パスタ+オリーブ油+バジル。レシピ「パスタの基本」(ヴェネ道具屋)調理R2でパスタ作ってから、「パスタ料理・上級編」(アンコナ投資報酬)調理R5 商業 シルク製シャマール うす緑のみ 経験24 ジェノヴァ店売りシャマール+絹生地5+ししゅう糸5。レシピ「高級胴衣の縫製法」(ジェノ商どろっぽ)縫製R8 商業 投資申請書 経験25、名声5、国家紙1 ベニバナ+羊皮紙3+ワックス。レシピ「参謀の心得書」(アテネ道具屋)工芸R6 商業 マント&ダブレット 経験20 ナポリ店売りラフカラーダブレット+サテン5+革ひも5。レシピ「モードデザイン集・第4巻」(ナポリ店売り)縫製R7 商業 酔い覚まし 経験10、国家紙0 草2・海草3レシピ「船大工入門・工芸の書」(マラガ店売り)工芸R3 商業 羽付きボネ 経験5 皮革15+毛織生地10+革ひも10+羽毛15。レシピ「モードデザイン集・第2巻」(ナント・ボルドー・ナポリ道具屋)縫製R5 (文化度を上げる方法はこちら↓) +... 発見物献上(街役人) アイテム納入(道具屋主人、おひとりさま1回5個まで) 分類 ブツ コメント 効果 文化 依頼斡旋書 文化 降誕節用アルバ 文化 殉教節用アルバ 文化 ドガリーヌ 文化 暴君のオーブ 文化 ギリシャ女神の護符 文化 ギリシャ神の護符 文化 太陽の護符 文化 ソーマ 文化 地精の刻印 文化 火トカゲの刻印 これ文化度なのかどうかわかんないw 文化 六弦ギター 文化 動植物図鑑 (武装度を上げる方法はこちら↓) +... ☆2以上の船寄贈(造船所親方) アイテム納入(道具屋主人、おひとりさま1回5個まで) 分類 ブツ コメント 効果 武装 追加大スパンカー 武装 追加大スプリット 武装 スパイダー(紋章) 武装 ケルトの腕輪 武装 討伐功労勲記 武装 メイントップローヤルスル 武装 バッカニア狩猟銃 武装 白銀飾甲冑 まとめwiki とびます マモ 2010年11月1~7日 × 57,760 40,013 54,356 11月4日 たろっこ 2010年11月8~14日 ○ 56,825 39,055 53,599 11月9日 にーす 2010年11月15~22日 × 56,898 39,283 53,605 11月15日 りおは 2010年11月22~29日 × xxx xxx xxx 11月23日 たろっこ 2010年11月29~12月6日 × 57,160 39,364 53,878 12月4日 たろっこ 2010年12月6~13日 たぶん× xxx xxx xxx ? ? 2010年12月13~20日 ○ xxx xxx xxx 12月13日 移香斎 2010年12月20~27日 ○ 55,660 39,560 53,168 12月21日 たろっこ 2010年12月27日~2011年1月3日 × 55,764 39,848 53,180 12月28日 ゆっぴー 2011年1月3~10日 ○ 55,368 39,151 52,219 1月4日 かずと 2011年1月10~17日 たぶん× xxx xxx xxx ? ? 2011年1月17~24日 × 55,632 39,292 52,477 1月18日 りおは リマのカテクエ セビリア発リマ行き:弾丸不足(弾丸10でカテ3が22枚) リスボン発リマ行き:探検の必需品(短剣4でカテ3が22枚) セビリア発ポルトベロ行き(パナマ運河経由でリマ行く時):マスケット銃の配送(マスケ3でカテ3が11枚) リマ発イスタン行き:臨時の仕入(羊毛50でカテ3が28枚) リマ発マルセ行き:トゥンバガの配送(トゥンバガ2でカテ3が24枚) リマ発リオハジャネェヨ行き:頑張るジセルの腕前(アワイヨ30でカテ3が12枚) トゥンバガについて 工芸品取引ないと、3個ぐらいしか買えない。ランク1上がるごとに買える数が1個増える でも地図で出せば原価0㌦w リマの交易品 中枢時に出せる書庫地図 「アンデスの儀式道具の地図」(R9):探索・開錠・考古。前提:クスコ。発見物:黄金の円盤、トゥンバガ 12 「アンデスの儀式道具の地図」(R7):探索・開錠・宗教。前提:マチュピチュ。発見物:儀式用盃 「アンデスの儀式道具の地図」(R7):探索・開錠・宗教。前提:マチュピチュ。発見物:儀式用土器 コメント リマは商業度が足りなくなるので、ジュエルターバンand名君のオーブがおすすめです。チェニス、カリカ書庫で地図あります(国家紙も貰えます) -- tarot70 (2010-11-04 15 12 13) 書庫で考古学地図出して原価0円トゥンバガの旅をしていたら、お泊りできました(^_^; -- tarot70 (2010-11-15 16 02 07) 12月のアップデートで新ダンジョンのリマ教会が実装されるみたいやね。中枢化してないと入れないみたい。 -- 助丸 (2010-12-08 02 44 35) ビツクラだねえw 忘れ去られた子のはずだったリマが、いきなし脚光を浴びるのですねw -- りおは (2010-12-09 18 09 28) ダンジョンきたかー! いくべー -- 裸 (2010-12-10 16 22 06) まずは服着ないとw -- りおは (2010-12-12 23 27 57) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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これは未開拓地-第17区画-に設置されているMONSTERS ver1.8改のwikiです。 プレイヤーの皆さんで徐々に追加、編集していってもらえればと思います。 また、ページが荒らされていたり、おかしくなっている場合は管理人or副管理人までご報告ください。 未開拓地-第17区画- MONSTERS ver1.8改 まだ、編集できてない個所も多々ありますが、できる限り頑張ってみました。 個人製作マニュアル
https://w.atwiki.jp/dol-france/pages/46.html
共通項目 納入場所:すべてポルトベロ郊外番人。 入り口からかなり距離があるため、リボン携帯必須 入り口から左手の壁に沿って進むと番人というNPCが立っている。 上納品がないor全部キャプテンバックに入っている場合、「特に変わったことは見つかりませんでした」と表示される。 運河開拓先発隊への褒賞☆1 納入品 タヒボジュース5個 タヒボジュースはアゾレス・開拓地などの道具屋で販売している 海賊被害の抑制対策☆4 納入品 地方海賊への上納品5個 地方海賊への上納品:リスボン・ロンドンで販売。または豪商の自伝書(ヴェラクルス投資報酬)で生産(保管R5(金 5,木材5)、会計R1必須、生産数 2~3) 災害への対策☆4 納入品 ラナーファルコンの像1体 ラナーファルコン像:鳥の像彫刻術(ジェノバ)で生産(工芸R5(鉄材 15,木材 25)) 移動の効率化対策☆4 納入品 メイントップステイスル1枚 メイントップステイスル:複帆補助帆縫製法(各国本拠地工房)で生産(縫製R5(麻生地 30,木材 10)、大成功品) 軍備強化の対策☆4 納入品 船尾ミニオン砲1基 船尾ミニオン砲:船尾砲鋳造法(チェニス投資報酬)で生産(鋳造R5(青銅 3,木材 2))
https://w.atwiki.jp/notosfrance/pages/5.html
累計 - 昨日 - 今日 - 領地 マルセイユ モンペリエ ボルドー ナント カレー カイエンヌ ●開拓 ●開拓地カード納品 東南アジア開拓地 アンボイナ テルナーテ カード納品 交易 交易基本メモ 名産品 ● 近距離交易 ├ マルセイユ~モンペリエ ├ ナント~ボルドー ├ ジェノヴァ~カルヴィ └ カレーダム ● 中長距離交易 ├ ベルベット └ ゴブラン織 カリブ名産交易 暴落調整 会合内容 ●フランス会合に関して ●商工会について 過去のTOP 過去のニュース 過去のTOPコメント 掲示板 けいじばん リンク EurosフランスWIKI リンク集WIKI NotosFranceTrader 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/tisitia/pages/15.html
報告虫類発見 歴史遺物 植物発見 海域 化石発見 大型生物 海洋生物 財宝 中型生物 港・集落 小型生物 宗教遺物 美術品 鳥類 報告 虫類発見 ベイルート ハーイル・ベイ ナポリ 国王フェデリーコ 歴史遺物 ヴェネチア シャイロック頭取 イスタンブール ロッサーナ ハンブルグ マルティン・ルター アムステルダム ルーベンス カリカット 市町バイレ 植物発見 ナポリ トマス・カンパネッラ シラクサ ジェーム王子 オポルト ドゥアルテ・ロペス アムステルダム バルネフェルト議長 海域 アムステルダム メルカトール ピサ ガリレオ・ガリレイ リスボン ブラガンサ公爵 カリカット 大商クジャラート 化石発見 マルセイユ ノストラダムス チュニス ヒサール・レイス ヴェネチィア パラケルスス アレクサンドリア メフメト・シャルーク 大型生物 マルセイユ ダ・ヴィンチ マルセイユ モンモランシー大元帥 トリポリ シナーン・パシャ アテネ リラダン騎士団長 カリカット マリッカル 海洋生物 バルセロナ ルイス・デ・レオン アテネ 技師マルティネンゴ ヴェネチア モチェニーゴ官房長官 ナポリ 楽士ジェルズアルド イスタンブール イブラヒム モザンビーク コリタン アデン 左利きのアーマッド 財宝 マルセイユ ギーズ公爵 ナント 王女マルグリット アムステルダム 豪商ビッケル チュニス ムライ・ハサン ザンジバル 元老マージド 中型生物 ロンドン ジョン・ディー サンジョルジュ ンジンガ・ンクワ ホムルズ アリー・レイス バレンシア ヴェサリウス 港・集落 リスボン ディアス提督 セビリア ファルネーゼ公爵 ジェノヴァ トラジェット公爵夫人 ロンドン 大商ダケット チュニス レオ・アフリカヌス マスカット アル・ガウリ ハバナ ウアレオ酋長 小型生物 リスボン バルディ頭取 ボルドー パレ カレー ベリー女公ジャンヌ アテネ ラ・ヴァレッテ ロンドン レスター伯 宗教遺物 リスボン ンジンガ・ンベンバ アムステルダム エラスムス ラグーザ ベロニカ・フランコ イスタンブール カラ・メフメト セビリア サンタ・クルズ公爵 美術品 セビリア エル・グレコ ロンドン シェークスピア マルセイユ フランソワ・ラブレー アントワープ マリア王妃 ヴェネチィア ミケランジェロ 鳥類 セビリア トメ・ピレス カイロ カーンサウフ ヴェネチア ジョルジョーネ マルセイユ コンデ公爵
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:リボルバー 武器:角材 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 トラクター 正式名 開拓地トラクター 英語名 Tractor 英語正式名 Frontier Tractor 内部ID veh_tractor ユニットタイプ vehicle 属性 兵士 訓練施設 開拓地職業安定所 プレイヤー必要レベル 32 訓練施設の必要レベル 7 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 開拓地トラクターは開拓地職業安定所で手に入るが、ナノポッドが必要。 「トラクター」ではあるが、兵士タイプのユニットであり、従って治療には病院を使用する。だが奇妙なことに、軽歩兵や重歩兵ではなく標準的な車両のアイコンが使われている。市民兵のトラクターと同様、開拓地トラクターはハンドガンを装備しまた強力な物理攻撃を備えている。しかしながら、そのリボルバーは一度に3×2マスを攻撃するものではなく、5×2マスから1体だけを攻撃するものである。必要とするレベルは32ではあるものの、開拓地職業安定所はレベル37を必要とする。 攻撃においては、高ダメージ・長射程のリボルバーを使用することがこのユニットの定番となるだろう。敵にスタン効果を与えようと一発勝負をする場合は角材を使うことになる。角材は攻撃力が高いため、砂漠の刺客など素早いユニットに対しては有効な選択肢である。 攻撃 武器:リボルバー リボルバー 弾薬 3 リロード 3ターン + 続きを表示 ショット 内部ID gun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 72-88 79-96 86-105 93-114 100-123 108-132 攻撃力 51 56 61 66 71 76 基本大打撃率 60% 60% 60% 60% 60% 60% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:角材 角材 弾薬 3 リロード 3ターン + 続きを表示 強打 内部ID tractor_beam 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 10% DoT種類 75 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 54-66 59-72 64-79 70-85 75-92 81-99 攻撃力 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 60% 60% 60% 60% 60% 60% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 2,770 6,550 14,100 30,250 103,225 HP 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 防御 40 40 45 (+5) 45 50 (+5) 55 (+5) 回避 15 15 20 (+5) 20 25 (+5) 30 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h9,4243,325 12h28,0643,325 1d69,2003,3253 2d163,2083,3258 2d375,0653,3253 昇級報酬 N/A 1,300 1,900 2,600 3,200 3,800 撃破SP 44 52 56 60 64 68 撃破Gold 220 260 280 300 320 340 PvPコスト 11 13 14 15 16 17 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 開拓地職業安定所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h24m 4h58m4s 4h30m 4h3m 3h36m 3h7m55s 2h42m 2h18m51s 1h48m 1h21m ナノポ 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 4,500 3,750 3,000 2,700 2,400 2,100 1,929 1,800 1,650 1,500 鉄 750 625 500 450 400 350 321 300 275 250 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 3,900 3,150 2,400 2,100 1,800 1,500 1,350 1,200 1,035 900 鉄 650 525 400 350 300 250 225 200 173 150 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.4導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 兵士